การ Blend Shape แอนิเมชัน คือ

Blend-Shape

ขั้นตอนการสร้างงานแอนิเมชันขึ้นมานั้นไม่ใช่ว่าจะสามารถทำได้ง่าย ต้องมีการผ่านรายละเอียดต่างๆ มากมาย ซึ่งสิ่งเหล่านี้จำเป็นต้องอยู่ที่การศึกษาและทำความเข้าใจให้มากที่สุดเพื่องานที่ทำออกมาดีที่สุดด้วยเช่นเดียวกัน ขั้นตอนหนึ่งที่พลาดไม่ได้ในการสร้างงานแอนิเมชันก็คือขั้นตอนที่เราเรียกว่า Blend Shape สำหรับคนที่ยังไม่เคยทำงานแอนิเมชันหรือพึ่งเริ่มต้นทำใหม่ๆ อาจยังมีข้อสงสัยและไม่ค่อยเข้าใจว่าการ Blend Shape คืออะไรแล้วมีความสำคัญอย่างไรกับงานแอนิเมชัน ลองมาทำความเข้าใจไปพร้อมกันเพื่อที่จะได้รู้ว่าการ Blend Shape นั้นเป็นสิ่งที่ต้องทำและต้องให้ความสำคัญเป็นอย่างมากเลยทีเดียว

รู้จักการ Blend Shape แอนิเมชัน อีกขั้นตอนของงานแอนิเมชันที่ต้องใส่ใจ

การ Blend Shape ก็คือการใส่หน้าอารมณ์ของตัวละครเข้าไปเพื่อให้เกิดความรู้สึกที่แสดงออกมาให้คนดูได้เข้าใจ ดังที่เราจะเห็นในการ์ตูนแอนิเมชันว่าหากต้องการแสดงอารมณ์แบบใดนอกจากคำพูดแล้วตัวละครก็ต้องมีสีหน้าที่ออกมาอย่างชัดเจนเพื่อให้สามารถสื่อความหมายเพื่อคนดูได้เข้าใจมากที่สุด ทำให้แอนิเมชันเรื่องนั้นสมจริงมากที่สุด ไม่ใช่ว่าเมื่อสร้างตัวละครออกมาแล้วลักษณะของเรื่อง อารมณ์ ความรู้สึกของตัวละครเป็นอย่างไรก็มีแต่การทำหน้านิ่งเฉย เอาไว้แบบนี้คงไม่ประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน สำหรับการกำหนดลักษณะหน้าตาของตัวละครพื้นฐานแรกที่ต้องทำความเข้าใจก็คือต้องกำหนดตามลักษณะนิสัยและบุคลิกคาแร็กเตอร์ของตัวละครไว้ก่อนเป็นอันดับแรก พูดง่ายๆ คือเราต้องมองตัวละครให้ออกตั้งแต่แรกว่าบุคลิกคาแร็กเตอร์แบบนี้ควรต้องวางลักษณะหน้าตาเป็นอย่างไร เราจะต้อง copy หัวของตัวละครแยกออกมาตามจำนวนหน้าที่เราต้องการให้ตัวละครนั้นๆ แสดงออกไม่ว่าจะเป็นการยิ้ม, โกรธ, หัวเราะ, มีความสุข, มีความทุกข์, หลับตา, ลืมตา, พูด, กิน, ร้องเพลง และอื่นๆ อีกมากมายตามแต่การกำหนดลักษณะตัวละครตัวนั้น ตรงจุดนี้ขึ้นอยู่กับบทของแต่ละตัวละครที่ได้กำหนดมาด้วยว่าตัวละครตัวนี้จะมีบทบาทประมาณไหน แต่พื้นฐานส่วนใหญ่พวกอารมณ์ยิ้ม, หัวเราะ, ร้องไห้, หลับตา, ลืมตา, พูด พวกนี้เป็นพื้นฐานของแทบทุกตัวละครที่ควรต้องทำใส่เอาไว้อยู่แล้วเพื่อบางครั้งมีการแก้บทเล็กๆ น้อยๆ จะได้ไม่ต้องเสียเวลามานั่งทำเพิ่ม

เมื่อกำหนดการจัดการกับหน้าตาเสร็จเรียบร้อยแล้วไม่ว่าจะเยอะหรือน้อยแค่ไหนเราก็มาทำการ Blend Shape กับหัวหลักที่เราสร้างเอาไว้ในตอนแรก เมื่อ Blend Shape ก็อาจลบรอยหัวบางอย่างออกไปได้ที่ทำให้ไม่สวยงาม เท่านี้ก็จะเสร็จสิ้นขั้นตอนการ Blend Shape แล้ว